它是他们眼中的第二波创业红利,但目前可能只是敲门砖!

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随着苹果新秋季产品9月份发布的临近,关于苹果8十周年的谣言铺天盖地。

报告中提到的“3D激光扫描,3D相机”让菲戈拉布的联合创始人切乔菲兴奋不已。兴奋的同时,他对苹果ARKit平台开发者的未来感到有点焦虑。

北京时间6月6日凌晨1: 00,苹果在圣何塞麦切内会议中心举行了WWDC 2017全球开发者大会。会议发布了新系统iOS 11。作为本次会议的亮点,iOS 11系统推出了ARKit,这是一个全新的AR功能框架。

苹果软件工程高级副总裁克雷格费德里基(Craig Federighi)在会议上表示,“ARKit是世界上最大的自动回归平台。基于iOS庞大的用户和开发者生态系统,这是毫无疑问的。一夜之间,ARKit成为了世界上最大的自动回归平台,开发者们渴望尝试和尝试。

苹果ARKit推出淘金热

VR/AR投资机构风险现实基金最近发布了2017年第二季度AR公司全景。报告还显示,目前有150家公司专注于应收账款相关领域。同时,与第一季度相比,第二季度关注应收账款的公司数量增加了60%。对此,该基金联合创始人兼总经理Tipatat Chennavasin解释称,AR公司激增的原因之一是苹果ARKit的推出。

有人说苹果ARKit是应用商店的第二次淘金热,会带来无数关于暴富的故事。美国早期风险投资机构Loup Ventures发布了一篇文章《The Gold Rush Of ARKit》,称苹果公司在2008年3月推出苹果手机软件开发工具包时,开发者们迎来了应用商店生态系统中的第一次淘金热。现在,由于ARKit平台的推出,开发者们迎来了应用商店的第二次淘金热。

在过去9年里,应用商店一直是苹果手机改变世界的重要驱动力。截至2017年6月,应用商店的下载总量超过1800亿次,平均每天下载1.5亿次。与此同时,苹果向开发者支付了超过70亿美元的应用收入。全球目前有超过10亿台iOS设备。Loup Ventures预测,iOS 11今年秋季正式推出后,ARKit支持的设备将达到2亿台。

”假设只有5%的付费应用使用ARKit技术,iOS上的AR应用每年将产生1.7亿美元的收入。然而,许多支持增强现实的应用代表着全新的服务,并可能推出全新的应用,这意味着我们的估计相对保守,”Loup Ventures写道。

在采访中,云狩猎还遇到了许多这样说的从业者:“ARKit给创业带来了十年一次的机会。现在它正处于早期阶段,有一大笔奖金。没有必要推销产品,产品可能会着火。只要创造力好,一个由几个人组成的小组就可以制作数百万份应用程序。”

这些热切的期望与切乔菲认为的苹果ARKit平台的不确定性形成鲜明对比。

混淆开发者

FigoLab目前是一家为B端行业定制虚拟现实内容的工作室,并将已经完成的虚拟现实项目转移到ARKit平台。但是这个速度并不快。

使用HTC Vive跟踪器和手机制作两个演示:门户和针灸。ARKit平台发布后,FigoLab的团队迁移了它们。“追踪器是六自由度的。手机主要是照相机,当时用于实验。现在,随着向ARKit平台的迁移,移动跟踪性能非常好,”切乔菲说。

ARKit支持A9以上的处理器,即iPhone 6s及以上,以及两款iPad Pro和新款iPad。IOS 11将于今年秋季正式推出。对于开发人员来说,有必要在Xcode 9和MacOS 10.12.4之上准备一个开发环境。

在功能技术方面,ARKit采用视觉惯性里程表VIO(视觉惯性里程表)技术实现环境跟踪,并提供设备运动跟踪、摄像机场景捕捉和高级场景处理。

用增强现实开发引擎制造商太虚增强现实(Taixu AR)的话说,“简而言之,增强现实更像是苹果向iOS开发者提供的增强现实(AR SLAM)功能开发包”。具体来说,ARKit的SLAM是基于单目摄像机和IMU的融合,获取场景的真实尺度信息,使真实世界和虚拟信息更好的结合。

尽管ARKit在稳定性和平台技术方面表现突出,但车乔菲仍然有些困惑:发展方向和产品形式。

切乔菲暂时选择了训练和游戏。这些t

“方舟的前景仍然太明朗了。即使在今年9月,无论有没有苹果8,都没有先发优势,也没有技术积累。经过半个小时的研究,ARKit的一个小应用程序可以打包,但要制造更复杂的ARKit产品,还需要做更多的工作。”他接着说,“如果一个应用是基于应用商店生态制造的,这对小团队来说是一个很好的机会,可能会带来很好的收益,但是在中国的在线推广成本太高了。”

然而,对切乔菲来说,他最模糊的东西是产品形式。换句话说,基于ARKit能制造出哪些拥有大量用户的有影响力的产品?

”一代又一代的特性经常会导致一代又一代的爆炸,比如触摸屏幕切割水果和愤怒的小鸟。但是ARKit会制造什么样的爆炸呢?ARKit带来令人眼花缭乱的增强现实体验。用户肯定会尝试,但是用户怎么能长时间使用它呢?除了游戏之外,许多B端应用必须与行业需求相关,ARKit最适合哪个行业和哪个场景。”他突然向伊利云问了三个问题。

目前,中国主流并被认为是成功的移动AR消费品主要是小熊Neoh和图图乐等形式。进入早期教育市场。从市场角度来看,这些产品已经进入红海。在淘宝上搜索“AR卡”,会弹出数百家网上商店,价格从几十元到几百元不等。显然,这不是ARKit开发者的目标。

在国外,许多热情的开发者推出了各种令人惊叹的演示。增强现实卷尺、增强现实绘画、增强现实订购、增强现实建筑设计.毫无疑问,这些演示在创造力和经验方面非常有吸引力。但是氩的商业模式是什么?

在这个问题上,一位不愿透露姓名的从业者提出了一个观点:ARKit平台不是独立开发者的机会,而是成熟应用程序的新功能。就像QQ AR隐藏在“扫描”功能中一样,ARKit应用程序的入口也将被超级应用程序包括在内。“当人们不使用增强现实功能时会出现什么情况?只有创造力和独创性才容易遭受审美疲劳。”在这方面,光视野首席执行官王钟毅认为,增强现实不同于虚拟现实。后者可以在娱乐和游戏领域发挥作用,而前者在现阶段应该“比娱乐更实用”。

硬件为载体

在应用场景问题上,秀宝的首席执行官兼老司机胡德志希望更加透明。

去年4月,秀宝软件在广州玩具展上展示了ar魔枪的原型。当时,胡德志的想法是把魔枪计划卖给制造商,共同教育市场。这样做的逻辑是让你的内容游戏有更多的硬件载体。但当时没有多少人意识到这种产品的价值。后来,胡德志亲自去了战场,并“卖了他们去看”。

随着魔枪的爆炸,胡德志最初的想法实现了:秀宝软件面向内容开发,为各种魔枪开发者提供源源不断的AR游戏内容。“魔枪的逻辑激发了玩具,增加了原始产品的价值(原价是399元),”他继续说道,“它的意思是为AR找到一个方向,告诉每个人都有这样的申请表,然后把它与其他场景联系起来。”

胡德志形容ARKit平台的应用“更加身临其境”。他认为ARKit是进一步推动软硬件结合的好机会,但业务和现金流的具体实现需要通过硬件来实现。至于如何简单地通过应收账款申请兑现,他还没有想得很清楚。

像胡德志一样,还有浩日科技的联合创始人刘发万。刘的逻辑是向外界开放他的AR设备计划,然后将ARKit集成到他自己平台的SDK中,这样开发者就可以基于他们的平台开发应用程序。

对ARKit简单而粗略的评价是:苹果是一个技术飞跃,它帮助开发者以最佳方式解决了ArKit定位,并以自己的硬件和平台优势提出了确定问题。然而,如何获得黄金是留给开发商和氩行业的。手机触摸屏带来水果切割游戏,手机上的增强现实将带来什么需要不断探索。这个过程可能会失败或成功。

但是这有什么关系呢?意想不到的ARKit或苹果AR平台值得期待。

2015年5月,苹果收购了成立于2003年的德国AR技术公司Metaio。在那之前,梅蒂奥有一个

莎伦的首席技术官王涵(CTO Wang Han)告诉狩猎云,苹果的生态平台是软硬件的结合,ARKit目前只是iOS框架的一部分。在苹果的增强现实/增强现实硬件发布之前,它不会上升到一个生态平台。

”目前,苹果将其归类为iOS 11的框架,与核心M1(机器学习)、SiriKit、HomeKit、HealthKit等处于同一层次。然而,目前ARKit和Core ML势必成为iOS平台上两个最具潜力的框架。人们甚至预计,独立的生态系统,如iOS和MacOS,将在未来实现,其地位至少不低于WatchOS和TVOS。”他继续说道:

“当然,前提是苹果已经推出了对应ARKit和Core ML的硬件产品,正如WatchOS对应苹果手表,电视操作系统对应苹果电视一样。基于苹果一贯的风格,ARKit目前只支持iOS产品,预计将支持苹果的所有硬件设备”。

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